Jumat, 03 Juni 2016

Perkembangan Sistem Informasi Manajemen#

Pada awal perkembangan komputerisasi informasi, komputer belum mempunyai program yang berjalan secara otomatis, melainkan hanya menjalankan komando yang dimasukkan secara manual ke dalam komputer. Setelah tahun 2000’an, sistem informasi manajemen mulai berkembang sebagai satu sistem yang terintegrasi pada berbagai induk perusahaan dan cabang-cabangnya.

Sistem tersebut kemudian dibentuk dalam sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System). Hingga kini, sistem informasi berjalan secara terintegrasi dan berjalan secara otomatis.

SIM sendiri mempunyai elemen-elemen fisik yang dibutuhkan untuk kelancaran sistem yang digunakan, yaitu perangkat keras komputer, perangkat lunak, yaitu perangkat lunak sistem umum, perangkat lunak terapan umum, serta program aplikasi.

Selanjutnya, dalam SIM terdapat database dan prosedur pelaksanaan sistem manajemen perusahaan dan tentunya, petugas yang mengoperasikan semua sistem tersebut.


Pengertian, Fungsi dan Contoh Sistem Informasi Manajemen

Fungsi Sistem Informasi Manajemen
Fungsi utama diterapkannya sistem infomasi manajemen dalam suatu organisasi adalah sebagai berikut:

    Mempermudah pihak manajemen untuk melakukan perencanaan, pengawasan, pengarahan dan pendelegasian kerja kepada semua departemen yang memiliki hubungan komando atau koordinasi dengannya.
    Meningkatkan efisiensi dan efektifitas data yang tersaji akurat dan tepat waktu.
    Meningkatkan produktifitas dan penghematan biaya dalam suatu organisasi.
    Meningkatkan kualitas sumber daya manusia karena unit sistem kerja yang terkoordinir dan sistematis.



Contoh Sistem Informasi Manajemen
Beberapa contoh kongkrit penerapan sistem informasi manajemen adalah sebagai berikut:

1. Enterprise Resource Planning (ERP)
Sistem ERP ini biasanya digunakan oleh sejumlah perusahaan besar dalam mengelola manajemen dan melakukan pengawasan yang saling terintegrasi terhadap unit bidang kerja Keuangan, Accounting, Sumber Daya Manusia, Pemasaran, Operasional, dan Pengelolaan Persediaan. 

2. Supply Chain Management (SCM)
Sistem SCM ini sangaat bermanfaat bagi pihak manajemen dimana data data yang disajikan terintegrasi mengenai manajemen suplai bahan baku, mulai dari pemasok, produsen, pengecer hingga konsumen akhir.

3. Transaction Processing System (TPS)
TPS ini berguna untuk proses data dalam jumlah yang besar dengan transaksi bisnis yang rutin. Program ini biasa diaplikasikan untuk manajemen gaji dan inventaris. Contohnya adalah aplikasi yang digunakan untuk Bantuan Keuangan Desa Pemprov Jawa Timur.

4. Office Automation System (OAS)
Sistem aplikasi ini berguna untuk melancarkan komunikasi antar departemen dalam suatu perusahaan dengan cara mengintegrasikan server-server komputer pada setiap user di perusahaan. Contohnya adalah email.

5. Knowledge Work System (KWS)
Sistem informasi KWS ini mengintegrasikan satu pengetahuan baru ke dalam organisasi. Dengan ini, diharapkan para tenaga ahli dapat menerapkannya dalam pekerjaan mereka.

6. Informatic Management System (IMS)
IMS berfungsi untuk mendukung spektrum tugas-tugas dalam organisasi, yang juga dapat digunakan untuk membantu menganalisa pembuatan keputusan. Sistem ini juga dapat menyatukan beberapa fungsi informasi dengan program komputerisasi, seperti e-procurement.

7. Decision Support System (DSS)
Sistem ini membantu para manajer dalam mengambil keputusan dengan cara mengamati lingkungan dalam perusahaan. Contohnya, Link Elektronik di sekolah Tunas Bangsa, yang mengamati jumlah pendapatan atau pendaftaran siswa baru setiap tahun.

8. Expert System (ES) dan Artificial Intelligent (A.I.)
Sistem ini pada dasarnya menggunakan kecerdasan buatan untuk menganalisa pemecahan masalah dengan menggunakan pengetahuan tenaga ahli yang telah diprogram ke dalamnya. Contohnya, sistem jadwal mekanik.

9. Group Decision Support System (GDSS) dan Computer-Support Collaborative Work System (CSCWS)
Serupa dengan DSS, tetapi GDSS mencari solusi lewat pengumpulan pengetahuan dalam satu kelompok, bukan per individu. Biasanya berbentuk kuesioner, konsultasi, dan skenario. Contohnya adalah e-government.

10. Executive Support System (ESS)
Sistem ini membantu manajer dalam berinteraksi dengan lingkungan perusahaan dengan berpegang pada grafik dan pendukung komunikasi lainnya.

Sumber : http://www.kembar.pro/2016/01/pengertian-fungsi-dan-contoh-sistem-informasi-manajemen.html

Cara Membuat Siomay Daging Udang dan Ayam#

Selain batagor, siomay juga menjadi favorit semua orang karena rasanya yang enak dan Anda pun bisa mencoba cara membuat siomay seperti yang banyak dijual di mana-mana. Ada resep spesial siomay dengan bahan daging udang dan ayam yang pastinya akan sangat lezat untuk disantap. Berikut beberapa hal yang harus dipersiapkan serta dilakukan:

Bahan untuk membuat siomay:

    Daging udang yang sudah dicincang halus (300 gr)
    Daging ayam yang sudah dicincang halus (300 gr)
    Bawang putih (5 siung)
    Gula pasir (1 sdt)
    Telur dikocok (1 butir)
    Garam (1 sdt)
    Gula pasir (1 sdt)
    Tepung kanji (150 gr)
    Kaldu ayam bubuk (1/2 sdt)
    Merica bubuk (1/2 sdt)
    Minyak wijen (1 sdm)
    Saos tiram (1/2 sdm)

Bahan pelengkap siomay:

    Kentang secukupnya, dikupas dan dipotong-potong
    Kulit pangsit (20 lembar) yang sudah jadi
    Tahu putih secukupnya
    Kol yang direbus sampai layu dan tipiskan tulang daunnya

Bahan untuk saos kacang:

    Kacang tanah goreng (250 gr)
    Gula pasir dan garam secukupnya
    Bawang merah (2 siung) dan bawang putih (4 siung), tumis layu
    Air (100 ml)
    Cuka secukupnya
    Cabe merah (4 buah) dan cabe rawit disesuaikan dengan selera, tumis layu
    Kemiri (8 butir), disangrai
    Jeruk Limo secukupnya

Cara membuat siomay:

    Campur semua bahan untuk membuat siomay terlebih dahulu.
    Setelah semua bahan sudah tercampur, mulailah mengisi bahan pelengkap dengan isi siomay. Untuk kulit pangsit, setelah diisi baru bentuklah seperti mangkok.
    Keruklah bagian tengah tahu putih dan masukkan isi siomay ke dalamnya. Sedangkan untuk kol, tinggal masukkan isi siomay kemudian digulung rapat.
    Kukus semua siomay yang sudah dimasukkan ke bahan pelengkap hingga matang.
    Mulai siapakan saus kacangnya untuk melengkapi cara membuat siomay udang dan ayam ini. Kecuali jeruk limau dan juga air, haluskan semua bahan saus kacang yang tadi sudah disiapkan.
    Tumis semua bahan saus kacang dan mulai masukkan air sedikit-sedikit tapi jangan sampai terlalu encer. Masaklah saus kacang tersebut sampai matang.
    Setelah matang, saus kacang bisa diangkat dan agar lebih sedap beri perasan jeruk limo.
    Sajikan siomay yang sudah selesai dikukus dengan siraman saus kacang di atasnya. Cara membuat siomay Bandung sudah selesai.

Selain disajikan langsung setelah dikukus, jika mau Anda juga bisa menggoreng siomaynya terlebih dahulu baru kemudian baru dihidangkan beserta siraman saus kacang. Itulah cara membuat siomay ala Bandung yang terkenal serta tidak jauh berbeda dengan batagor.

Sumber : http://www.inicara.info/cara-membuat-siomay-daging-udang-dan-ayam/

Sabtu, 16 April 2016

Profil Bismania Community

Apa itu Bismania Community (BMC)?

  • BisMania Community adalah Komunitas Penggemar Bis Indonesia, yang anggotanya tersebar di berbagai kota di Indonesia dengan mayoritas di Pulau Jawa dan Sumatra. Kami ini adalah masyarakat yang menjadikan bis tidak hanya sekedar alat transportasi tetapi juga aneka kreasi dan hobby. Segala hal yang berhubungan dengan bis kami akomodasi dalam komunitas ini mulai dari Bis Antarkota, Bis Kota, Bis Pariwisata, minibis hingga teknologi dunia per-bis-an termasuk juga segala hal yang menyangkut dunia per-bis-an. BisMania Community memiliki anggota yang beragam dari berbagai usia dan berbagai kalangan namun dalam satu kesatuan hati “ Komunitas Penggemar Bis Indonesia “.
  • BisMania Community tidak hanya sebagai sarana pemersatu Penggemar bis di Indonesia tetapi juga berharap dapat berperan memberikan sumbangsih dan peduli untuk memajukan bangsa khususnya di prasarana transportasi sebagai penghubung antar daerah di Indonesia.
  • Selain itu BisMania Community berharap dapat menunjang berbagai aktivitas bisnis dunia otomotif Indonesia, menjadi nilai tambah yang bermafaat bagi pengusaha, konsumen, atau pun industri lain yang berhubungan dengan dunia transportasi bis.

Visi & Misi BisMania Community

V I SI
” Yang awam jadi tahu, yang paham jadi lebih tahu dan yang pinter harus cari tahu yang baru tentang bis ”
M I S I
  • Menghimpun, menyatukan dan mengakomodasi para penggemar bis diseluruh Indonesia dalam satu lingkup komunitas melalui berbagai macam kegiatan yang berkaitan dengan dunia perbisan.
  • Menjalin kerjasama yang erat dan saling menguntungkan di antara sesama anggota BMC maupun dengan pihak di luar BMC seperti operator PO, Dinas Perhubungan, DLLAJ dan instansi-instansi terkait.
  • Saling berbagi ilmu dan pengalaman di bidang otomotif khususnya tentang dunia perbis-an di antara anggota BMC
  • BMC merupakan wadah pemersatu bagi seluruh penggemar bis di Tanah Air yang ingin menyalurkan hobinya, berbagi ilmu dan pengalaman, serta mendapat manfaat atas keikutsertaannya dalam BMC
  • Sebagai simbol dari konsumen bis dan menjadi mediator antara konsumen dengan operator PO, demi meningkatkan pelayanan sehingga dapat memberikan dan mengajak kepada masyarakat untuk menjadikan bis sebagai pilihan transportasi yang layak digunakan.
  • Menjalin kerjasama yang baik dengan komunitas lain diluar Bismania Community

Jaringan Informasi BMC

Website : www.bismania.org
E-mail : info@bismania.org
Mailing List : BisMania@yahoogroups.com
Facebook: bismania community
Call Center : ... (segera)
Sekretariat: .... (segera)

Apa saja yang dilakukan Bismania Community?

  1. Kunjungan dan diskusi ke Karoseri Perusahaan Otobis, Pabrikan & Industri terkait
  2. Ikut serta & berperan aktif dalam diskusi transportasi yang diadakan oleh Lembaga/Instansi terkait.
  3. Kegiatan Sosial Kemasyarakatan
  4. Kegiatan Sosialita/expo komunitas/ pameran terkait
  5. Kegiatan internal komunitas seperti kopdar, turing, family gathering.
Kunjungan dan diskusi ke Karoseri dan industri pendukung
Untuk mengetahui bagaimana proses pembuatan bis pada industri bis, menyampaikan saran kritik dan masukan kepihak karoseri, memaparkan hasil survey produk karoseri oleh BMC, serta kuliah dari pihak karoseri tentang industri karoseri dan kunjungan industri bis dan pendukung
  1. United Tractor –Scania
  2. Road test Mercedes Benz OH 1526
  3. Road Test Yutong New Armada
  4. Road Test Legacy Laksana
  5. Jok Kursi PT Rimba Kencana(HAI)
  6. Jok Kursi C71 Yogyakarta.
Kunjungan Karoseri
  1. Karoseri Rahayu Santosa Bogor.
  2. Karoseri Morodadi Prima Malang.
  3. Karoseri Adiputro Malang.
  4. Karoseri Laksana, Ungaran.
  5. Karoseri New Armada, Magelang.
  6. Karoseri Tri Sakti (kunjungan terbatas)
Kunjungan dan diskusi Perusahaan Otobis
Melakukan diskusi layanan Perusahaan Otobis, termasuk di dalamnya saran kritik dan masukan, presentasi hasil survey layanan operator, Kuliah tata kelola industri oto bis dari PO, dll.
  • Blue Star, Pahala Kencana, Kerub Pariwisata, Sinar Jaya, Big Bird, Harapan Jaya, Kalisari, Tiara Mas,Titian Mas,Rahayu Sentosa, NPM
  • Nusantara, Bejeu, Shantika, Muji Jaya, Selamet, Subur Jaya, Tri Sumber Urip, Efisiensi, Prayogo, Tami Jaya, Tunggal Daya, Bimo
  • Asyaco, Witour, Rejeki Baru, Sargede, Ardian Transport, GeGe Transport, 99 Trans, Djangkar Bumi, Pulung Sari, Gajah Mungkur, Gajah Mungkur Sejahtera
  • dll…
Kegiatan ilmiah
  1. Sarasehan, diskusi, survey atau pun obrolan tentang dunia bis baik dalam forum resmi ataupun tidak resmi.
  2. Sarasehan Hino Mania.
  3. Diskusi dengan UPTD Terminal Rawamangun.
  4. Survey pendapat produk Karoseri
  5. Diskusi dengan Masyarakat Transportasi Indonesia (MTI)
  6. Pengadaan Lomba Design Bis bersama ASKARINDO
  7. Pengadaan Lomba Penulisan artikel Bis bersama ASKARINDO
  8. dll.
Kegiatan Sosial kemasyarakatan
  1. Aksi sosial bencana gempa Jabar
  2. Aksi Sosial bencana gempa Padang
  3. Khitanan massal.
  4. Aksi Donor darah.
  5. Pembagian takjil puasa di dalambis terminal dan halte bis.
  6. Sukarelawan untuk Arus Mudik & Arus Balik lebaran
  7. Pemberian bantuan alat tulis bagi murid-murid tidak mampu.
  8. Bantuan Panti Asuhan.
Kegiatan Sosialita/Expo
  1. Partisipasi dalam Pameran International Bis & Truck : IIBT 2010
  2. Pemasangan Sunscreen bis-bis untuk membatu keselamatan penumpang dan kenyamanan Pengemudi.
  3. Bantuan arus mudik di PO Nusantara
  4. Bantuan arus mudik PO Sumber Alam
  5. Posko Mudik Terminal Purwokerto
  6. Posko Mudik Terminal Giwangan–StasiunTugu
  7. Pameran Indonesia Consumnity Expo
  8. Pameran Komunitas & Buku Widya.
  9. Jaringan acara diskusi dengan STMT Trisakti.
  10. Futsa ldengan Organda.
  11. Partisipasi dalam Kegiatan lingkungan hidup, Car Free Day & Pameran Lingkungan Hidup.
  12. Penyelenggaraan Acara Mudik Bersama di beberapa daerah.
Kegiatan lnternal Komunitas
  1. Jambore dan Family Gathering.
  2. Touring bersama.
  3. Membuat aneka merchandise seperti kaos,kemeja, sticker, dan miniaturbis.
  4. Lomba catatan perjalanan, lomba foto bis
  5. Kunjungan ke Miniatur Bis Mayumi & NikiKayoe
  6. Kopi Darat (Kopdar) diterminal.
  7. dll.
(disusun oleh Awan dan Fathur Rozaq)

 http://bismania.org/bmc/id/1/profil-bmc


Sejarah Karoseri AdiPutro

Readers, bagi para penggemar bus khususnya.. Pasti tidak asing dengan nama satu ini : AdiPutro. Ya, karoseri ternama asal malang ini baru saja pada event GIIAS 2015 kemarin melahirkan karya terbaiknya yaitu Jetbus 2+ SHD yang ditenagai Scania K360iB dan Jetbus 2+ SDD (Double Decker) yang ditenagai oleh Mercedes – Benz OC 500 RF 2542. Ini tentu bukan proses instan sejak pertama kalinya AdiPutro berdiri tahun 1973..
Jpeg
1973 adalah titik awal dari Karoseri AdiPutro. Dimulai dari ide Kakak – Adik yang bekerja di sebuah dealer otomotif. Pada saat itu, mereka melihat bahwa pasar cenderung membutuhkan kendaraan penumpang dibandingkan kendaraan pengangkut barang, sehingga mereka memulai untuk berkreasi merubah sebuah Pick – Up keluaran Mitsubishi. Colt T-120 pick up pun dirubah jadi kendaraan penumpang dengan mengandalkan kerjasama pada Karoseri Lain.
Adiputro colt
Adiputro colt 2
Minibus Mitsubishi Colt T 120 karya karoseri Adiputro
Tentunya usaha mereka ini mendapat respon baik dari masyarakat di kala itu. Mereka juga bisa memenuhi akan kebutuhan pasar saat itu. Berkat keuletan dan pengalaman mereka, akhirnya mereka membangun sendiri sebuah karoseri kecil di tahun 1973. Mereka akhirnya berfokus pada pembuatan minibus berbasis pick – up dan usaha ini berkembang pesat dalam kurun waktu 2 tahun.
Akhirnya.. pada 1975 Resmi berdiri Karoseri yang mereka beri nama AdiPutro, bermarkas dan beroperasi di Kota Malang hingga saat ini. Mereka sadar bahwa kualitas adalah nomor satu, Maka mereka terus mempertajam kemampuan yang ada dalam berkreasi dan menambah investasi berupa mesin – mesin untuk meningkatkan mutu pengerjaan mereka yang dikenal dengan istilah Full Pressed Body.mprovisasi terus dilakukan dan pada medio 1980 an tepatnya tahun 1986, mereka mulai menggunakan pengecatan dengan sistem Oven yang menjamin kualitas dari cat body mereka yang tahan lama dan berkualitas tinggi. Pada 1989 AdiPutro mulai melebarkan sayap dengan membuka kantor marketing di Kota Jakarta dan sebuah workshop / pabrik perakitan untuk produk AdiPutro di Kota Bekasi (yang kini berfokus di pengerjaan bodi minibus).
Adi Putro 1994
bus pertama adiputro pada 1994๐Ÿ™„
Kesempatan emas datang pada tahun 1994 ketika AdiPutro melakukan kerjasama dengan Pabrikan Bus ternama asal Jerman, Mercedes – Benz. Melalui kerjasama ini, AdiPutro mengirim tenaga ahli terbaiknya ke Stuttgart, Jerman untuk belajar mengenai proses pembuatan body dan perakitan yang berstandar internasional. Kini nama Adi Putro sudah dikenal sebagai salah satu Produsen Karoseri terbaik di Asia Tenggara.
old travego
Adiputro Old Travego milik OBL, ditenagai Mercedes Benz OH 1521๐Ÿ™„
k380 scania doff
Jetbus HD milik Nusantara, ditenagai pabrikan Swedia, Scania K380๐Ÿ™„
Adiputro1
proses pengerjaan jetbus hd๐Ÿ™„
Neoplan 2 GA
AdiPutro Neoplan yang digunakan Garuda Indonesia๐Ÿ™„
OLYMPUS DIGITAL CAMERA
Jetbus HD yang digunakan oleh Budiman, ditenagai Mercedes – Benz O 500 R 1836๐Ÿ™„
sinjay 4
Adiputro Setra Sinar Jaya, Ditenagai oleh Hino RG๐Ÿ™„
1836 pelangi
Adiputro Jetbus HD yang digunakan Putra Pelangi๐Ÿ™„
Banyak karya mereka yang kini mendominasi lintas tanah air. Sebut saja karoseri Adiputro Jetbus Series (2 HD, HD, MD, CT, MC), Setra (2003-2007), New Setra( 2+SDD, 2+SHD, 2015-), Travego, Marcopolo, Neoplan, Tourismo, Van Hool, dan beberapa custom sesuai request pemilik PO seperti Erobus FD yang digunakan Efisiensi serta Irizar yang Adiputro Re-Make sesuai dengan basic aslinya Scania Irizar (digunakan Untuk PO Nusantara).
 
foto & source : AdiPutro, Bismania, Google
sumber : https://imotorium.com/2016/01/14/sejarah-karoseri-ternama-di-indonesia-adi-putro/

Kamis, 14 Januari 2016

PENGALAMAN MENGGUNAKAN KOMUNIKASI DATA BERBASIS ONLINE DAN PENJELASAN MENGENAI TOOL DALAM PEMBUATAN DATABASE #

A. Pengalaman Menggunakan Komunikasi Data Berbasis Online.
      Pada era globalisasi saat ini, kebutuhan manusia akan komunikasi semakin meningkat. Selain untuk kebutuhuan suatu urusan penting (seperti urusan bisnis, dll). Komunikasi pada masa kini berkembang semakin cepat. Untuk memenuhi kebutuhan komunikasi, beberapa provider telepon seluler memberikan beberapa produk agar kita dapat mudah berkomunikasi. Tetapi itupun masih dianggap kurang ba. Untuk memenuhi kebutuhan komunikasi, beberapa provider telepon seluler memberikan beberapa produk agar kita dapat mudah berkomunikasi. Tetapi itupun masih dianggap kurang bagi kita yang membutuhkan komunikasi tidak hanya melalui suara. Tetapi melalui tampilan visual (seperti mengirim gambar / video, dan telepon menggunakan video / video call). Beberapa vendor aplikasi sepertinya sudah mengerti akan kondisi dunia pada saat ini. Maka dibuatlah beberapa aplikasi untuk berkomunikasi secara online. Yang memungkinkan kita dapat terhubung dengan siapapun dengan cara lain selain berkomunikasi melalui antar suara saja. Tetapi bisa dengan menuliskan pesan yang bisa disertai dengan pengiriman suatu dokumen (seperti rekaman suara, gambar, video, dokumen penting) dalam waktu yang sama. Cara kerja aplikasi ini menggunakan sebuah data dari jaringan internet. Maka dari itu, agar aplikasi komunikasi berbasis online ini berjalan dengan baik tanpa masalah, dibutuhkan provider (penyedia jaringan telepon dan internet). Untuk mengeluarkan internet yang cepat dengan jumlah paket data untuk internet yang cukup besar. Untuk contoh aplikasi bisa kita ambil contoh aplikasi komunikasi dengan nama LINE. LINE merupakan salah satu aplikasi komunikasi berbasis online, fitur awal LINE adalah aplikasi chatting (berkomunikasi menggunakan teks yang dikirim melalui jalur internet). Yang berkembang dengan cepat, dengan menyediakan layanan telepon gratis tanpa membayar melalui pulsa telepon dari provider. Tetapi melalui kuota data internet yang kita miliki. Selain telepon suara secara gratis. LINE juga menyediakan layanan telepon video (video call) secara gratis. System nya sama dengan telepon suara. Bedanya dengan video call. Kita dapat melihat lawan bicara kita (yang posisinya lebih jauh dari kita) melalui kamera yang ada di perangkat kita masing-masing (smartphone, tablet, dsb). Dengan menggunakan LINE. Kita dapat bebas berkomunikasi dengan cara mengirim teks saja, dengan berbicara melalui suara telepon, dan berbicara melalui video dengan melihat lawan bicara secara langsunng.
     Tetapi dibalik semua kemudahan yang ditawarkan, masih ada kekurangan dalam menggunakan aplikasi ini, seperti adanya pending saat mengirim pesan teks, mengirim foto, rekaman suara, dsb. Dan terkadang saat kita menggunakan layanan telepon gratis menggunakan internet. Jika sinyal nya kurang kuat, maka koneksi internet menjadi terputus-putus. Dan berbicara jadi kurang jelas. Dan itu juga berlaku jika kita sedang menggunakan layanan video call. Terkadang video yang sedang berlangsung menjadi putus-putus karena bermasalah pada koneksi internet. Dan kemungkinan karena kita menggunakan media visual audio dalam berkomunikasi, membuat koneksi internet menjadi lebih berat mengirim data ke tempat tujuan dengan permintaan waktu yang cukup cepat. Hal ini lah yang menjadi perhatian khusus bagi pembuat aplikasi dan provider penyedia layanan internet. Agar pengguna dapat menggunakan aplikasi komunikasi tersebut dengan lancer dan mudah.

B. Peralatan Yang Digunakan Dalam Pembuatan Database.
    Dalam membuat suatu databae, kita dapat menggunakan software atau tool dalam proses pembuatannya, berikut ini merupakan tools-tools / software yang digunakan untuk membuat sebuah database.

1.Microsoft Access
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.

2.Ms SQL Server
Microsoft SQL Server adalah sebuah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) produk Microsoft. Bahasa kueri utamanya adalah Transact-SQL yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Microsoft dan Sybase. Umumnya SQL Server digunakan di dunia bisnis yang memiliki basis data berskala kecil sampai dengan menengah, tetapi kemudian berkembang dengan digunakannya SQL Server pada basis data besar.
Microsoft SQL Server dan Sybase/ASE dapat berkomunikasi lewat jaringan dengan menggunakan protokol TDS (Tabular Data Stream). Selain dari itu, Microsoft SQL Server juga mendukung ODBC (Open Database Connectivity), dan mempunyai driver JDBC untuk bahasa pemrograman Java. Fitur yang lain dari SQL Server ini adalah kemampuannya untuk membuat basis data mirroring dan clustering. Pada versi sebelumnya, MS SQL Server 2000 terserang oleh cacing komputer SQL Slammer yang mengakibatkan kelambatan akses Internet pada tanggal 25 Januari 2003.

3.Oracle
Basis data Oracle adalah basis data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen basis data RDBMS. Perusahaan perangkat lunak Oracle memasarkan jenis basis data ini untuk bermacam-macam aplikasi yang bisa berjalan pada banyak jenis dan merk perangkat keras komputer (platform).
Basis data Oracle ini pertama kali dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat perusahaan konsultasinya bernama Software Development Laboratories (SDL) pada tahun 1977. Pada tahun 1983, perusahaan ini berubah nama menjadi Oracle Corporation sampai sekarang.

4.MySql
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael “Monty” Widenius.

5.Postgre SQL
Postgre SQL merupakan tool untuk membuat database server yang bersifat open source yang memiliki licensi GPL (General Public License). Postgre SQL mendukung bahasa pemrograman seperti : SQL, C, C++, Java, PHP dan lainnya. Dengan lisensi GPL, PostgreSQL dapat digunakan, dimodifikasi dan didistribusikan oleh setiap orang tanpa perlu membayar lisensi (free of charge) baik untuk keperluan pribadi, pendidikan maupun komersil. Kebanyakan PostgreSQL tersedia untuk pengguna Linux

6.Firebird
Firebird (juga disebut FirebirdSQL) adalah sistem manajemen basisdata relasional yang menawarkan fitur-fitur yang terdapat dalam standar ANSI SQL-99 dan SQL-2003. RDBMS ini berjalan baik di Linux, Windows, maupun pada sejumlah platform Unix. Firebird di diarahkan dan di-maintain oleh FirebirdSQL Foundation. Ia merupakan turunan dari Interbase versi open source milik Borland.
Modul-modul kode baru ditambahkan pada Firebird dan berlisensi di bawah Initial Developer’s Public License (IDPL), sementara modul-modul aslinya dirilis oleh Inprise berlisensi di bawah InterBase Public License 1.0. Kedua lisensi tersebut merupakan versi modifikasi dari Mozilla Public License 1.1.
Selain dari software-software diatas, masih banyak lagi softwarenya seperti dBase, syBase, Informix, FoxPro, DB2, dll.

sumber : https://terusbelajar.wordpress.com/2009/03/22/software-database/

Kamis, 07 Januari 2016

RANGKUMAN MATERI SEMINAR “A POWERFUL HARDWARE BEHIND THE PERFECT GAMING".

Dimana isi (materi) dari acara tersebut antara lain membahas :
1. Proses Grafik Komputer (menggunakan hardware dari AMD).
2. Komponen Pendukung Dalam Memproses Grafik Komputer Kualitas Tinggi (menggunakan casing dan cooling dari perusahaan COOLINGMASTER).
3. Contoh Dari Hasil dari Proses Grafik Komputer (berupa game berkualitas HD).

1) Untuk pembahasan ringkasan materi yang pertama, yaitu pembahasan mengenai proses dari sebuah grafik pada computer.
 Sebagaimana kita ketahui, grafik pada computer masa kini sudah bukan  lagi sebuah hal yang mustahil ada. Karena bila grafik computer tidak ada. Maka computer itu sendiri tidak akan bermanfaat untuk zamannya masing-masing. Maka dari itu, kita sebagai pengguna computer. Tentunya membutuhkan hal yang berbeda dari computer yang kita miliki. Grafik computer selain membuat tampilan computer menjadi lebih menarik. Ternyata juga bisa untuk kita membuat sebuah benda baru yang bermanfaat bagi orang lain. Grafik computer sendiri mempunyai masa awal. Dari pertama grafik computer sejak era 60-an (masih berupa gambar 2D), hingga era 2000-an (dengan gambar 3D dan 4D). Semua perkembangan grafik computer tentunya tidak lepas dari hardware (perangkat keras) yang mendukung CPU untuk menampilkan sebuah gambar di computer. Perangkat keras (hardware) yang menjalankan grafik pada komputer disebut dengan VGA CARD. VGA CARD mempunyai proses khusus untuk membantu memproses sebuah data yang berkaitan dengan grafik computer, dan juga membantu prosesor untuk mengurangi beban kerja dalam memproses aplikasi yang ada dalan computer. VGA Card juga mempunyai beberapa pilihan spesifikasi. Dimulai dari VGA Card dengan kapasitas memory proses 512 mb sampai dengan VGA Card dengan kapasitas memory proses 2GB. Dan tentunya semakin besar kapasitas memory proses pad vga card. Maka clock (waktu proses data grafik) juga akan semakin cepat. Maka dari itu, salah satu pabrikan yang memproduksi VGA Card, yaitu AMD. Mengeluarkan produk VGA Card terbaru mereka. Yang mempunyai clock proses cukup cepat dibanding pesaingnya dan di beri nama AMD SHAPPIRE NITRO R9 390 (merupakan varian tertinggi sekaligus tercepat dalam memproses grafik computer hingga 4D). yang bagaimana kita tahu, bahwa AMD memang cukup terkenal dalam pembuatan hardware pemroses grafik computer dengan cepat dan tentunya harganya lebih murah dibanding pesaingnya. Untuk tipe teratas ini. AMD sudah mempersiapkan hardware ini agar dapat berfungsi lebih maksimal dibanding competitor. Dan tentunya VGA Card model ini dapat menjalankan sebuah game sekelas GTA V dalam format graphic full 4k tanpa ada indikasi gambar terputus-putus, dan pastinya computer kita juga sudah memiliki kapasitas prosesor minimal quad core = octa core dengan ram minimal 8 GB. Dan dari hardware ini sudah di lengkapi 3 buah kipas pendingin. Agar hardware dapat bekerja tanpa takut terkena panas berlebih. Sekian dan terima kasih.

2) Untuk pembahasan ringkasan Materi Yang Kedua, Yaitu komponen eksternal (komponen pendukung) pada computer dalam proses grafik computer.
 Setelah tadi kita sedikit membahas tentang perangkat keras utama dalam pemrosesan grafik computer, sekarang kita akan sedikit membahas mengenai komponen pendukung dalam proses nya. Seperti umumnya sebuah computer. CPU juga dapat mempengaruhi dari proses grafik computer yang cukup tinggi. Bila CPU yang digunakan sudah berspesifikasi tinggi tetapi untuk sirkulasi udara kurang. Maka resiko kerusakan hardware akan lebih cepat terjadi. Untuk mensiasatinya. Salah satu pabrikan casing computer bernama COOLING MASTER. Membuat produk untuk mendukung proses grafik computer dengan speed yang tinggi. Apa kelebihan yang ditawarkan? Perusahaan ini menawarkan produk sebuah casing CPU dengan bentuk yang sedikit lebih besar. Agar dapat menampung main board processor dan vga card berukuran besar untuk bisa berada di dalam casing buatannya. Dan kelebihan lainnya adalah. Di dalam casing tersebut terdapat sebuah pendingin untuk CPU, yang terbuat dari cairan pendingin (water cooler). Prinsip kerjanya hampir sama seperti sebuah radiator untuk mendinginkan sebuah mesin di kendaraan. Jadi air pendingin di dalam casing bersirkulasi dengan cepat, melewati main bord processor, melewati vga card, dsb. Tentuya dengan adanya cara pendinginan dengan air. Dapat meringankan beban kipas pendingin dalam casing cpu. Dan membuat suhu udara dalam casing dapat lebih cepat stabil. Maka dari itu, perusahaan tersebut juga membuat casing model khusus yang dapat menampung prosessor unit, vga unit, memory unit, dan juga cooling unit (yang ukuranya tentu tidak kecil) untuk masuk dan berada dalam sebuah casing. Sekian dan terima kasih.

3) Untuk pembahasan materi yang terakhir adalah, contoh dari proses grafik computer dengan kualitas gambar setara dengan HD (High Definition) dan bisa menjalankan gambar sampai dengan 4D.
Setelah sebelumnya kita sudah sedikit membahas mengenai hardware yang digunakan dan hardware yang mendukung proses grafik computer dengan kualitas tinggi. Maka sekarang adalah salah satu contoh gambaran hasil proses grafik computer dengan kualitas sangat bagus. Disini bisa kita ambil contoh game petualangan yang cukup fenomenal. Yaitu GTA V. Dimana game ini dibuat dan dimainkan di PC. Agar efek realistis antara sebuah game dengan kehidupan sehari-hari menjadi semakin nyata. Bisa dilihat dari efek bayangan pada saat player dalam keadaan statis maupun secara dinamis (didalam kendaraan, dsb). Dengan kita menggunakan hardware vga card berspesifikasi tinggi dan cpu berspesifikasi tinggi. Game sekelas GTA V bisa kita mainkan tanpa ada gejala lag (gambar putus-putus), yang membuat kita jenuh jika gambar yang ditampilkan patah-patah. Dan dengan menggunakan komponen hardware-hardware berspesifikasi tinggi. Kualitas grafik pada game tersebut bisa di tingkatkan ke tingkat grafik yang lebih tinggi (yang memakan banyak memory dan kecepatan proses hardware itu sendiri). Maka itulah kita manfaatkan teknologi yang ada agar kita dapat mengembangkan diri dan menciptakan sesuatu hal baru dari hal yang sederhana.
Sekian dari saya, mohon maaf bila ada kekurangan. Wassalamualaikum wr. wb